Inmortaliza a tu mascota en la Salamanca de 1911: la original idea de micromecenazgo del videojuego Toymaker

La compañía salmantina Uprising Studios abre una campaña de donaciones en Kickstarter para culminar el desarrollo de su ópera prima: aspiran a lograr 10.000 euros

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Inmortaliza a tu mascota en la Salamanca de 1911: la original idea de micromecenazgo del videojuego Toymaker
'Toymaker', el videojuego ambientado en la Salamanca de 1911 donde el jugador gestiona una tienda de peluches mitológicos.
El autor esDaniel Bajo Peña
Daniel Bajo Peña
Lectura estimada: 3 min.

Un videojuego salmantino busca mecenas.

La compañía salmantina Uprising Studios trabaja desde hace meses en Toymaker, un peculiar videojuego para PC ambientado en la Salamanca de 1911 e inspirado por las leyendas de la ciudad y la provincia. El jugador se convierte en el propietario y gestor de una tienda de peluches y, de paso, descubre una historia mitológica oculta en escenarios como el Cielo de Salamanca, el Patio de Escuelas o el entorno del Puente Romano. Según sus creadores, es una propuesta 'cozy', amigable, colorida y relajante, para todos los públicos y edades.

Y como tantos otros estudios, ha lanzado una campaña de micromecenazgo a través de la plataforma en internet Kickstarter. Grosso modo, cualquiera puede poner su granito de arena, desde 1 a 1.200 euros, para ayudar a comlpetar el desarrollo de Toymaker.

Captura del juego, en el entorno del Cielo de Salamanca.

Uprising Studios está formado por seis personas. En 2021 lanzó Scarf para PC y en 2023 lo editó en consolas. Celer Gutiérrez, director creativo, diseñador y músico del juego, explica que la campaña en Kickstarter empezó este martes a las 17:00. "Estamos pidiendo 10.000 euros", pero su meta es "conseguir lo máximo posible, obviamente". Con 10.000 euros pulirán y perfeccionarán el juego antes de su lanzamiento en PC. Si superan esa cantidad añadirán más contenidos, como nuevas vestimentas para los personajes, y si alcanzan los 35.000, adaptarán una versión también para Nintendo Switch. El videojuego salmantino Rumbral ya tiene fecha de lanzamiento.

La respuesta de la comunidad de jugadores está siendo ejemplar. "Ya llevamos más del 50% de lo que pedíamos. La campaña dura un mes, hasta el 17 de abril", explica Gutiérrez. "Estamos contentos porque está muy bien. Lo que tenemos que hacer es seguir trabajando, haciendo todo lo posible para llegar al máximo. Cuanta más gente participe en la campaña mejor, obviamente".

Recompensas para los mecenas

La compañía gratificará a quienes les echen una mano con distintos regalos en función de la cantidad que donen. "Hay desde las cosas más básicas, que podría ser simplemente acceso al juego cuando lo hayamos acabado. La banda sonora digital, el libro de arte digital... y recompensas también físicas y algunas recompensas digitales interesantes que permiten a los jugadores participar un poco en el desarrollo".

Por ejemplo, con 12 euros de donación se consigue el juego digital con un descuento; con 25 euros regalan la banda sonora, fondos de pantalla y un libro de arte digital, con 50 se incluye el nombre del donante en los créditos del juego... Y a más aportaciones, más recompensas, como postales, pines o llaveros.

Los 200 euros marcan un punto de inflexión ("podemos hacer un dibujo de tu mascota y que aparezca como peluche en el juego. O incluso que dibujemos a los 'backers' -los mecenas- y que aparezcan ellos en el juego como clientes") y los 250 trascienden la pantalla: regalan todas las compensaciones anteriores y, a mayores, un peluche hecho a mano, idéntico a los del juego y tejido por auténticos fabricantes de juguetes. "La idea surgió hace tiempo y decidimos hablar con una empresa pequeñita, dos chicas de Barcelona que se llaman Boira Plushies y les propusimos la idea y les gustó mucho. Y básicamente vino de ahí. La realidad es que a nosotros nos hacía mucha ilusión poder ofrecer esa recompensa, dado que el juego precisamente va de construir peluches. Qué mejor que ofrecer esa recompensa". 

¿Para cuándo?

El desarrollo de Toymaker, en resumen, "va muy bien. Seguimos acercándonos poco a poco a la meta. Estamos consiguiendo hacer bastantes cosas, siguiendo el plan de producción que teníamos, gracias también al equipo que tenemos, que está trabajando maravillosamente". 

Sólo falta por responder la pregunta de cuándo estará a la venta. Según Celer Gutiérrez, la fecha de lanzamiento aún no está definida: "es un poco pronto" para cerrar el calendario, pero "nos gustaría que fuera a finales de año o a principios del año que viene"La Salamanca mágica de 1911 está a la vuelta de la esquina.

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