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Salamanca se convierte en un videojuego: 'Toymaker', una "carta de amor" a la ciudad a la venta en 2026
Es un juego para todos los públicos ambientado en la Salamanca de 1911, en la era del 'Art Nouveau'. Según el alcalde, es "una postal promocional"
Salamanca llega también a los videojuegos. Después de series, películas y documentales ambientados en nuestra ciudad, sólo faltaba dar el salto al entretenimiento digital y eso es lo que propone 'Toymaker', el videojuego presentado esta mañana en el Consistorio. Web oficial del juego.
Los salmantinos Uprising Studios han trabajado durante año y medio en 'Toymaker', un proyecto concebido como "una carta de amor a Salamanca", en palabras de su director de arte, David Iglesias.
La vinculación con la ciudad salta a la vista y Uprising Studios ha trabajado codo con codo con el Centro de Estudios Salmantinos para que todos los detalles sean lo más precisas posibles. El juego, con un estilo de novla visual, se ambienta en la Salamanca 'Art Nouveau' de 1911, una época cuya estética "casa muy bien con lo que queríamos contar". Por otra parte, incluye localizaciones reales de la ciudad como el Mercado Central o el Puente Romano, e incluso la banda sonora está inspirada por las charradas de la época y por instrumentos musicales de la provincia, como el pandero cuadrado.

Captura de pantalla del juego.
Respecto a la trama, el jugador encarna a un comerciante que recibe como herencia una tienda familiar de juguetes y su objetivo es sacar adelante el negocio y entablar relaciones con los vecinos de la capital. No hay misiones contrarreloj, violencia ni estrés. Es un juego 'cozy', "apto para todos los públicos" y concebido para relajarse. Saldrá a la venta en 2026, en principio sólo para ordenadores. Página de reserva en Steam.
El alcalde, Carlos García Carbayo, ha explicado que el Consistorio cofinanció el 33% del proyecto, junto con la Junta de Castilla y León y el Gobierno de España. El regidor ha aplaudido la propuesta de Uprising Studios tanto por la promoción para la ciudad como por la "proyección internacional" de una empresa local. "Hay que cuidar a las empresas" que desarrollan "maravillas como ésta". El juego "es una postal promocional de la ciudad".
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