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'Rumbral', el tenebroso y enigmático videojuego salmantino llamado a convertirse en un clásico 'indie'
El estudio salmantino OSEAin ha trabajado los 10 últimos meses en su primer juego, que este lunes 9 de junio lanza su demo. Saldrá a la venta en julio
Durante los últimos meses un videojuego ha ido tomando forma en una oficina de la calle Rector Lucena. En un edificio a tiro de piedra de la Plaza Mayor un grupo de diseñadores, artistas, programadores y músicos han creado 'Rumbral', un juego 'indie' de puzzles y plataformas que hoy domingo tendrá su primera gran presentación pública y cuya primera demo podrá jugarse a partir de mañana lunes 9 de junio.
Julián Vicente es el director de OSEAin, el citado estudio independiente que quiere demostrar que en una pequeña ciudad como Salamanca también hay sitio para los proyectos culturales vinculados con el videojuego. Héctor Luengo, por su parte, ha ejercido como diseñador, compositor y animador. Lo que fuese para que 'Rumbral' viese la luz.
Este pequeño estudio creativo salmantino (7 integrantes, incluidos colaboradores trabajando en remoto desde otras ciudades), ha dedicado 10 meses a su primer videojuego. Una vez que la editora dio el visto bueno a su idea, buscaron gente para completar el equipo y ponerse manos a la obra: "durante 2-3 semanas hicimos rondas de entrevistas, linkedin... con poco presupuesto, poca experiencia y un límite de 7 meses para terminar. Y al principio eran 4", recuerda Julián Vicente.
Imagen del juego.
Los primeros pasos fueron arduos y se emplearon sobre todo para "aprender" y decidir qué rumbo querían tomar. "Empezamos con muchas cosas y fuimos cortando y cortando", comenta Luengo. "Al principio todo lo que se nos ocurría era imposible porque no teníamos tiempo o experiencia... y hasta que descubrimos que sí era posible. Somos capaces de hacer cosas nuevas", añade el director de OSEAin.
Al finalizar los 7 meses de plazo le plantearon al editor que prorrogase el desarrollo para afinar el juego. Les dieron tres meses más y los aprovecharon para recuperar material descartado y ultimar la puesta a punto. A día de hoy es una creación mucho más redonda y Julián Vicente se declara "satisfecho" con el resultado. Para Luengo, 'Rumbral' ha mejorado a ojos vista y "mes a mes", simplemente comparando la última versión con las anteriores.
Demo desde el lunes
A 'Rumbral' le esperan dos grandes momentos. El domingo 8 de junio aparece en el evento Ñ3 del 'influencer' Yuste, donde se mostrarán 69 juegos seleccionados entre miles de propuestas de España y América Latina. El lunes 9 se lanzará la demo oficial en Steam y, además, participará en el Steam Next Fest, el mayor evento digital del mundo para descubrir videojuegos independientes. Durante una semana, los usuarios de Steam podrán probarlo gratuitamente, seguir su desarrollo y añadirlo a su lista de deseos. El evento reúne a miles de creadores y millones de jugadores.
Julián Vicente confía en que estos dos acontecimientos impulsen la popularidad de 'Rumbral' y también las reservas antes de su lanzamiento, previsto para el mes de julio.
Imagen promocional del juego.
¿Y qué ofrece el juego para convencer al mercado? Según sus creadores, ha llamado mucho la atención la estética -con una influencia evidente de maravillas como 'Limbo' o 'Inside'-, el "cuidado ambiente narrativo" y el diseño sonoro "compuesto íntegramente desde cero por el equipo". Las pruebas externas con jugadores y el 'feedback' también han sido muy positivos.
La sinopsis del juego es evocadora: "Rumbral es un juego lúgubre de puzzles y plataformas ambientado en un mundo aparentemente olvidado. Hazte camino en este lugar desolado mientras intentas recuperar tus recuerdos y descubrir quién eres de verdad". Jugablemente "es un juego narrativo de puzzles" ambientado en entornos como bosques, minas o áreas industriales donde el jugador "deberá resolver desafíos para reconstruir su pasado. A través de charcos de líquido magenta, puede viajar a una versión paralela del mundo —una especie de pasado— donde resolver puzzles que afectan a su presente".
Los 10 meses de trabajo en una oficina de Rector Lucena están a punto de ver la luz y de llegar a los ordenadores de millones de personas. Se venderá en Steam y Epic y, si las ventas acompañan, quizá podrían plantearse llevarlo a Switch. Julián Vicente espera que 'Rumbral' "deje un buen sabor de boca" entre los jugadores y confiesa que han dejado un final de juego abierto "por si acaso hay segunda parte".
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