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De Salamanca al mundo: el videojuego salmantino Rumbral, camino de Switch 2 y PlayStation 5
La empresa desarrolladora, OSEAin, espera poder lanzarlo a primeros de 2026 en ambas consolas y en las tiendas de ordenador Steam y Epic
Un videojuego salmantino va camino de hacer historia: salir a la venta para las consolas Nintendo Switch 2 y Sony PlayStation 5.
El estudio salmantino OSEAin trabajó durante 10 meses en el videojuego Rumbral con intención de lanzarlo por su cuenta este mismo verano en las tiendas digitales de ordenador Steam y Epic. Sin embargo, se presentó la posibilidad de llegar también a las consolas de videojuegos -un mercado más cerrado y restringido que el de los ordenadores- y están tratando de materializarla.
El director del estudio, Julián Vicente, explica el trasfondo de la historia. Para empezar, el lanzamiento en ordenador "lo podríamos haber hecho nosotros", por libre, sin necesidad de más empresas.

Julián Vicente y Héctor Luengo, de OSEAin.
Sin embargo, al acabar el desarrollo del juego y presentarlo en sociedad en el festival especializado Steam Next Fest, "varias distribuidoras" empezaron a "interesarse" por él, entre ellas "algunas de las más conocidas e importantes de España". "También fue trabajo nuestro porque nos pusimos en contacto, pero no pensábamos que fuera a responder ninguna y fueron bastantes. Fue una sorpresa".
¿Cuándo?
Así se abrió la puerta de ir más allá de los ordenadores y alcanzar también las consolas. A día de hoy aún negocian con varias distribuidoras con la intención de portar Rumbral a mas sistemas y que salga a la venta en consolas porque "nos parece interesante" aparecer en varias plataformas.

Respecto al cuándo, Julián Vicente es muy cauto, pero menciona que buscan el momento para un lanzamiento "global" y apunta al primer cuatrimestre de 2026, aunque con reservas, porque aún no hay nada cerrado. A largo plazo se presentan opciones incluso para abordar el mercado chino, que es "un mundo aparte, algo especial" respecto al resto del mundo.
Si lo hubieran puesto a la venta por su cuenta y riesgo, Rumbral "hubiera llamado la atención por el tema artístico... pero que te coja gente que se dedica a vender y distribuir juegos y se interese por llevarte en su cartera... nos quedamos un poco sorprendidos y muy contentos, claro, porque la idea era sacarlo nosotros y por nuestra cuenta". Tras el evento Steam Next, insiste, "perdimos la oportunidad de sacarlo, de haber vendido copias... pero contar con una distribuidora a nivel mundial es otra cosa", porque si de algo saben precisamente estas compañías es de promocionar y vender juegos.
Cónclave en Zamora
Gracias a este pequeño gran proyecto, el equipo de OSEAin participará en el evento Meseta Crew el próximo 3 de octubre en la ciudad vecina de Zamora.
El acto está impulsado por la asociación Diseño de la Meseta-DIME. Se trata de "un encuentro creativo y profesional con espíritu transfronterizo que reunirá en Zamora a diseñadores de Castilla y León y Portugal" para presentar sus creaciones en materia de diseño, ilustración, animación, 'branding' y creación digital, entre otras disciplinas.
Según explica Julián Vicente, descubrieron su trabajo con Rumbral y les invitaron a participar en un evento que ensalza el diseño y el arte digital de Castilla y León, donde Rumbral dará los matices audiovisuales.
Sinopsis
Rumbral, a todo esto, "es un juego narrativo de puzzles y plataformas con una atmósfera lúgubre y misteriosa. En un mundo desolado, deberás avanzar mientras resuelves desafíos que reconstruyen tu historia. A través de charcos magenta podrás entrar en un reflejo del mundo __EMDASH__una dimensión paralela__EMDASH__ donde cada acción altera tu presente. Con un estilo visual minimalista, un diseño sonoro cuidado al detalle y un ambiente narrativo que envuelve cada paso, Rumbral invita a explorar, descubrir y sobrevivir cada uno de sus niveles", recoge la sinopsis.
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