Mar Miguel, la salmantina de 13 años conquista las Olimpiadas Internacionales de Tecnología

La joven se impone en la final internacional con su videojuego 'Patinando con Minion', creado para transmitir valores de superación y diversidad

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Mar Miguel, la salmantina de 13 años conquista las Olimpiadas Internacionales de Tecnología
El autor esTeresa Sánchez
Teresa Sánchez
Lectura estimada: 2 min.

Mar Miguel ya no es solo una de las jóvenes promesas españolas de las Olimpiadas Internacionales de Tecnología. La niña salmantina, de 13 años, se ha proclamado ganadora internacional de esta competición después de imponerse en la final celebrada los días 22 y 23 de septiembre. Su victoria tiene como protagonista un proyecto creado por ella misma: 'Patinando con Minion', un videojuego inspirado en su pasión por el patinaje y concebido para transmitir valores como la constancia, la superación y la diversidad.

El resultado supone el último paso de un recorrido que comenzó entre miles de participantes. Mar había sido seleccionada previamente como una de las ganadoras nacionales de las Olimpiadas organizadas por la Fundación NTT DATA, lo que le permitió acceder a la fase internacional junto a otros tres representantes españoles procedentes de Barcelona, Cádiz y Madrid.

La propuesta de Mar nació utilizando Scratch, una plataforma gratuita de programación especialmente orientada al aprendizaje, y convirtió su afición por el patinaje en el eje de una creación tecnológica propia. A través del videojuego, la joven plantea un mensaje relacionado con la importancia de seguir intentándolo cuando algo no sale a la primera. Una idea que ahora ha conseguido traspasar las fronteras españolas después de que su proyecto destacara en la competición internacional.

Durante el proceso de creación, los participantes cuentan con el acompañamiento de entrenadores y voluntarios de NTT DATA, que les ayudan a desarrollar sus proyectos y a explorar las posibilidades de la programación.

MÁS DE 5.000 PARTICIPANTES

La dimensión del logro se entiende mejor por el número de jóvenes que han participado en esta edición. Más de 5.000 niños y adolescentes de entre 7 y 16 años, procedentes de nueve países, han formado parte de las Olimpiadas Internacionales de Tecnología.

Los participantes han tenido que desarrollar videojuegos, cuentos interactivos y animaciones mediante Scratch, poniendo en práctica no solo sus conocimientos digitales, sino también capacidades como la creatividad, el pensamiento crítico, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y la comunicación. En ese contexto, el proyecto de Mar consiguió primero hacerse un hueco entre los mejores trabajos de España y posteriormente superar la última fase de la competición internacional.

El proyecto ganador tiene además un componente personal. Mar trasladó al videojuego una de sus grandes aficiones, el patinaje, y utilizó ese punto de partida para construir una historia con un mensaje ligado al esfuerzo y a la diversidad. Así, lo que comenzó como un ejercicio de programación se convirtió en una creación capaz de competir a nivel internacional con trabajos realizados por jóvenes de distintos países.

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